//
uniform mat4 vMatrix;
varying vec4 aColor;
attribute vec4 vPosition;
void main(){
    gl_Position=vMatrix*vPosition;
    if (vPosition.z!=0.0){
        aColor=vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    } else {
        aColor=vec4(0.9, 0.9, 0.9, 1.0);
    }
}